Gündüz Düşü
2026 · Dijital illüstrasyon · sayfası
Görme konuşmadan önce gelir.
John Berger, Görme Biçimleri, 1972
Bir çalışmaya soruyla değil, huzursuzlukla başlıyorum. İnsana dair bir his ya da rahatsızlık tetikleyicim oluyor; simgeler süreç içinde yerini buluyor, önceden kurulmuş bir şema yok.
İşlerimin bir kısmı içeriden çıkıyor: Ensemde Pişenler ve Gündüz Düşü. Bir kısmı dışarıdan bir konuyu araştırarak: Tek Ayak Üzerinde’de flamingoları ve Gediz Deltası’ndaki yıkımı araştırdım. Hareketli görüntüden geliyorum; sinema bana kurguyu, ritmi ve süreyi öğretti. Durağan bir imgeyi dondurulmuş bir an gibi değil, bir sürecin kesiti gibi görüyorum.
Öğrenmekten çekinmiyorum; hangi araç o işi görünür kılacaksa onu kullanıyorum. Derdim, sanatı izole bir nesne olmaktan çıkarıp bir yüzleşme alanına dönüştürmek.
Modelleme, doku ve ışık Blender’da; karakter ve sahne işlerinin çoğu LABS projelerinden çıkıyor. Aşağıdaki modeller tarayıcıda döndürülüp yakınlaştırılabilir; izleyici yalnız istendiğinde yüklenir.
Bu lens modelinden türeyen işler Artcycle LABS sitesinde: ana sayfadaki rölyef ve Deneyler sayfasının girişindeki parçacık animasyonu.







Çocukken de çizerdim; karikatür çizerek başladım. Temel sanat eğitimim yok; üniversite yıllarında sanat tarihi ve sanat kavramları derslerine girdim, çizimi kendi imkânlarımla öğrendim. Eskiz, etüd ve varyasyonla çalışma biçimim geleneksel animasyon bilgimden geliyor: işi parçalara bölüp kademelerle ilerliyorum.