Uğur Karataş
Dijital illüstrasyon, animasyon ve kültür projeleri; Antalya.
Çanakkale
Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi’nde Radyo, Televizyon ve Sinema okudum. Okul sinema ağırlıklıydı ama ben boş saatlerimde sanat tarihi ve sanat kavramları derslerine giriyordum. İlgim baştan beri kadrajın dışındaydı.
2017’de Truva Atı Kısa Film Festivali’nde, 2018’de 6. Çanakkale Bienali’nin koordinasyon ekibinde çalıştım; programlama, prodüksiyon, yerleştirme ve tasarım hatlarının hepsini içeriden gördüm. Aynı yıl Seyhan Boztepe’nin “Eren” adlı video işinde teknik asistanlık yaptım; bugün hâlâ o işten öğrendiklerimle çalışıyorum.
İstanbul
2020’den sonra İstanbul’da animasyon ve motion design yaptım. Zanaatı orada öğrendim; el becerisi ve alet kullanımı açısından iyi bir kalfa oldum. Sonra Muğla’ya döndüm.
Muğla
2022’den 2024’e Kayaköy Sanat Kampı’nın organizasyon ve işletmesinde çalıştım: bir sezonda 512 katılımcı, haftada 14 sanatçı ve atölye. Sanatçıyla izleyiciyi aynı mekânda buluşturmanın ne kadar kırılgan olduğunu orada gördüm.
Antalya
2024’ten beri Antalya’dayım. Artcycle’ı kurdum; Göcek’te Haziran 2027’de yapılacak uluslararası mermer heykel sempozyumunun iletişim ve tasarım koordinasyonunu yürütüyorum; CultureCIVIC’e sunduğum “Merkezkaç” teknik değerlendirmeyi geçti ve proje geliştirme atölyesine çağrıldı. 2026’da Akdeniz Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü’nde Sanat ve Tasarım (disiplinlerarası) yüksek lisansına başladım.
2017’den beri hep başkalarının işini görünür kılmakla uğraştım. Bunu iyi öğrendim ama bir yerden sonra sezgiyle ilerlemek yetmiyor. Yaptığım işin adını koyabilmek için akademik bir zemin arıyorum.
Araştırma niyeti
Elimde birden fazla araç var: illüstrasyon, animasyon, video, yapay zekâ çözümleri, web uygulamaları ve saha koordinasyonu. Şu an bunları ayrı ayrı kullanıyorum; tek bir hat üzerinde birleştirmek istiyorum.
İşlerimi bir arada tutan şey, bireysel olanla toplumsal olan arasında bir bağ olduğuna inanmam. Şimdiye kadar bu bağı sezgiyle kurdum; bundan sonra yöntemle kurmak istiyorum.
Yıl yıl
Tüm özgeçmişi incele
Eğitim
- 2026–
- Akdeniz Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü · Sanat ve Tasarım (disiplinlerarası) yüksek lisans
- 2019
- Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi · Radyo, Televizyon ve Sinema (lisans, mezun)
- 2020
- Anima Okul · 3D Karakter Animasyonu
- 2020
- Diren Ayhan · Karakter Tasarımı
- 2022
- Cartoon Mill Institute · Geleneksel Animasyon
Deneyim
- 2026–
- Göcek 1. Uluslararası Mermer Heykel Sempozyumu · İletişim ve Tasarım Koordinatörü (Haziran 2027’de yapılacak)
- 2024–
- Artcycle · Kurucu
- 2022–2024
- Kayaköy Sanat Kampı · Yönetici
- 2020–2021
- Talus Studio ve Afterwork · Animasyon ve Motion Design
- 2018
- 6. Çanakkale Bienali · Koordinasyon Ekibi
- 2017
- 1. Uluslararası Truva Atı Kısa Film Festivali · ÇOMÜ
Düzenlediğim atölyeler
- 2026
- CultureCIVIC · Fikirden Başvuruya II: Kolektif Proje Geliştirme Atölyesi (katılımcı)
- 2026
- Kapsayıcı Animasyon Atölyesi · NOUS Sanat Mekânı, Antalya (yürütücü)
- 2022
- Kapsayıcı Animasyon Atölyesi · Fethiye (yürütücü)
Teknik yetkinlik
- Hareketli grafik ve animasyon (2D/3D)
- Video kurgu ve post prodüksiyon
- Dijital illüstrasyon (Procreate)
- Prodüksiyon ve saha koordinasyonu
- Üretken yapay zekâ (görsel/video üretimi, yerel ağda açık kaynak model çalıştırma, betik yazımı)
- Web geliştirme (HTML/CSS/JS)
Kronoloji
1. Uluslararası Truva Atı Kısa Film Festivali, Çanakkale
6. Uluslararası Çanakkale Bienali
Seyhan Boztepe, “Eren” (video)
Dijital çizime başlangıç
Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi, Radyo, Televizyon ve Sinema
Anima Okul, 3D Karakter Animasyonu
Talus Studio ve Afterwork, İstanbul
Cartoon Mill Institute, Geleneksel Animasyon
Kayaköy Sanat Kampı, Fethiye
Kapsayıcı Animasyon Atölyesi, Yol Glamping, Fethiye
Artcycle, Antalya
Kapsayıcı Animasyon Atölyesi, NOUS Sanat Mekânı, Antalya
Merkezkaç, CultureCIVIC başvurusu
Fikirden Başvuruya II atölyesi, CultureCIVIC, İstanbul
Göcek 1. Uluslararası Mermer Heykel Sempozyumu (Haziran 2027’de yapılacak)
Görüntü, organizasyon, proje
Görüntü
- Dijital illüstrasyon (Procreate, Clip Studio Paint)
- Hareketli grafik ve animasyon, 2D/3D (After Effects, Blender)
- Video kurgu ve post prodüksiyon
- Üretken yapay zekâ ile görsel ve video üretimi
- Marka tasarımı ve yönetimi
Organizasyon
- Prodüksiyon ve saha koordinasyonu
- Kamp ve etkinlik yöneticiliği (512 katılımcılı sezon)
- Çocuklarla animasyon atölyesi yürütücülüğü
- Sponsorluk ve paydaş görüşmeleri
Proje
- Kavramsal çerçeve ve proje yazımı (CultureCIVIC başvurusu)
- Bütçe ve teknik belge hazırlığı
- Sunum ve anlatım grafikleri tasarımı
- Yapay zekâ çözümleri ve web uygulamaları
- Web geliştirme (HTML/CSS/JS) ve yerel ağda açık kaynak model çalıştırma